一些经典的FPS或者动作冒险游戏当中,往往存在着一群令你记忆深刻的怪物。从游戏刚刚开始,这些怪物就把你完全抓入其中,怪物形象的设定和展现在屏幕上的惊怖让你感觉一切都在崩塌和下陷,你的心智在一点点地减少,游戏的音效和音乐完全被怪物的声音代替了,这真的真的非常让人毛骨悚然。在玩这类游戏时,你会觉得投入感、临场感、逼真感都是前所未有的,尤其是突然破墙而出的怪物、不知发自何方的嘶吼和惨叫、吊在天花板上晃来晃去的前同事尸体、突然摔落的门和灯管等都让久违的紧张感再次充满你的全身,叫人欲罢不能。当然,当你战胜了恐惧,凭借自己的努力战胜了怪物时,收获到的是战胜自我的欢笑和面对挑战的勇气,对这些游戏怪物,真是又爱又怕。这次专题我们从游戏怪物这个角度出发,挑选了一些游戏,你是否在其中寻找到了自己最熟悉的那一个呢:)
《生化危机》——那是一场梦吗


如果单纯从恐怖的角度来说,那1996年在PS上诞生《生化危机》系列应该是有史以来最好的恐怖动作游戏,这个系列经历了不少起伏,但它一直是“生存恐怖”游戏的代表。对于那些没有听说过《生化危机》的人来说,单从游戏的名字是难以体会到那种切肤的恐怖感受的。游戏一开始,阿尔法特别行动小组寻找一架坠毁的的直升飞机,在行动途中发现了一些在咀嚼死人骨头的类似狗的怪物。在一个小组几乎被全歼之后,有四个人从这些怪物中间逃脱,奋力跑向一个古老的建筑。而在那里,真正的游戏才刚刚开始,你奋力走向那个建筑,拼命的避开那些僵尸,去那个建筑物里面揭开谜题,恐怖,真的很恐怖。
而从游戏怪物的角度来说,僵尸应该是《生化危机》系列最为经典的设定之一了,没有僵尸的《生化危机》是不可想象的。其实僵尸本身没有任何的意识力和思考能力,完全是靠本能在活动的,因此按照等级来说,僵尸是最低级别的一种不死怪。但玩家往往会觉得僵尸特别可怕,这其实源于僵尸的外表:僵尸不同于其它怪物,僵尸会感染。被僵尸咬到人,死后也会变僵尸。前一秒钟还和自己在一起行动的拍挡,因为不慎被僵尸咬而成为慢慢的变成僵尸要来攻击自己,但你仍然可以看出拍挡生前的样子,这种恐惧感是无法用言语来表达的。而《生化危机》里塑造的僵尸是最典型的品种,而且你只是一个普普通通的人,僵尸对玩家你的持续压力就像一场梦魇,久久挥之不去。
《DOOM3》——吓死人不偿命

Id Software长久以来就一直被认为是3D游戏的先趋,而被誉为“3D之神”的游戏设计大师John Carmack更是创造了经典的FPS《DOOM》系列,而经过了漫长的等待后,玩家也终于迎来了引导硬件发展潮流的《DOOM3》。对于《DOOM3》,从第一人称射击游戏的设计方面来说,并不是很成功;但由于使用了功能超级强大的最新3D引擎,由动态阴影效果、智能减边技术、多边形贴图、整体凸凹映射、新一代光源效果等高新技术带来了绝对激动人心的完美效果,使得游戏画面表现极其出色,而事实上游戏的图形品质确实达到了游戏史上的新高度。
《DOOM3》重述了原始DOOM的一切,你要在火星的研究站里面扮演一个研究员,探寻人性丧失的原因,并找到实验所打开的地狱的入口。游戏自始至终笼罩在密闭的黑暗中,走廊也是一样,最恐怖的就是那些半路杀出的怪物了,它们都是无意识的,最要命的就是它们通常都是在你最不注意的黑暗处突然冲出来,而且并不是直接攻击你,它们要给你足够的反映时间让你感觉到恐惧,怪物越聚越多,当你被七八个怪物四面包围的时候,整个人都将处于绝望的边缘,那种孤独和无助是让人永远难忘的,唯一能做的就是拿好手里的武器,精准的把每一颗子弹射进怪物的身体。然而,当你看到那粗粗的枪管一下子竖起来,然后怪物倒飞出去,用枪轰开怪物胸膛时所得到的效果,你会感到更加无所适从。从卫生间中走过,小便器冲水的声音还未消失,你随意往镜子当中一瞥,几个僵尸从不同的方向飘来,你的头皮一阵阵发麻,手里的枪在颤抖,呼吸更加沉重。来吧!你发出了歇斯底里的怒吼,手中的枪管似乎将要爆炸,漫天都是血肉横飞的僵尸,你冲出了卫生间,正当要松一口气的时候,你突然发现,迎面而来的是一个你从未遇到的庞大怪物……
《半条命2》——极度深寒

有关《半条命2》游戏本身的话题应该没有必要再讨论了,这个游戏是历史上的一个奇迹,它所能达到的成就短期内是无法做出判断的。而单从游戏怪物的设定来说,《半条命2》也是极为经典,先说一个难得一见的——阔步者,这个怪物高达50英尺,拥有三条类似机械的肢体支撑着主躯干,而主躯干下安装有激光枪,除此之外,它还能用硕大的机械腿踩踏敌人。再比如说僵尸,同一代一样,这些僵尸都是那些头部被头蟹包裹的人类,它们行动迟缓,使用突变成爪的上肢进行攻击。等等,好象看到什么特别熟悉的字眼,没错,头蟹。头蟹是游戏当中就出现的常见敌人之一,动作迅捷,擅长跳跃攻击,攻击成功后,会附在受害者的头部寄生。二代中头蟹变得更加难缠,当寄主被消灭后,它会脱离寄主,搜寻下一个受害者。

在今年2月份,CFGOA生物顾问小组宣称发现了一种被称为“exocell”的新生物,并公布了“exocell”的照片。令人惊异的是,图中的“exocell”身上带着一个来历不明的钩子,横穿“exocell”的身体中线。这不就是《半条命2》当中的头蟹啊?虽然科学界对此事也许并不会太惊奇,因为浩瀚的大海不知隐含有多少黑暗的秘密和神秘的生物,人类所未知的物种是在太多了。但对于一个《半条命2》的忠实玩家来说,想到头蟹可能真实存在于现实当中,再联系到游戏当中的头蟹,是否会觉得身上有股深深的寒冷呢?
《鬼屋魔影》——最熟悉的陌生“人”

从你开始记事起,鬼可能就是父母在你调皮时最好使的工具,也是小朋友之间相互“威胁”最好使的工具,“鬼来了”,每每想起童年时的天真,你总是会心一笑。当然现实生活当中是没有鬼的,最熟悉的东西我们却没有见过,而连环画上的鬼并没有我们想象的那么可怕,相反到有些“卡哇伊”……有些遗憾对吗?《鬼屋魔影》的诞生满足了你的愿望。
在1993年《鬼屋魔影》发行之前,玩家们从未见过与之相类似的游戏。在游戏中,你的身份是一个20年代的私家侦探,你在调查一起离奇的自杀案件时发现有某些神秘的力量参与了作案因素并由此陷入了重重的思考。最后你决定只身前往案发现场,也就是自杀者在路易斯安那州的那幢豪宅,游戏从此开始。从本质上来说,该游戏的情节与以前的冒险游戏并没有很大区别,但是有一点确实有与众不同,你可以同鬼战斗,而且鬼并不是想象的那么强大,一记强有力的左勾拳或是你的手枪都可以把它们送回西天,这确实很有乐趣。而且游戏的设计者尝试用多边形来组成每个鬼怪角色。这让游戏中的动作会更有真实感,尤其是战斗的片段特别精彩。
对于游戏的开发者来说,如何做出好的游戏续集是永远存在的问题。《鬼屋魔影2》就是一部令玩家非常失望的游戏。最主要的原因是游戏将一代当中的鬼怪变成了现代强盗,这让一代游戏令玩家屏息的恐怖氛围彻底消失。由次可看出鬼怪对于这个游戏的重要性。之后《鬼屋魔影3》中又回到了一代原有的路子,但是由于开发游戏的技术在当时已经落后,所以也没能获得成功。说到这里,《鬼屋魔影》系列虽然在游戏玩家们的心目中还是有一定影响力的,但已经风光不再,确实有些让人唏嘘。但《鬼屋魔影》首创动态镜头切换、瞬间聚焦等烘托恐怖气氛的视觉手法一直为后辈作品纷纷效仿,确实开辟了恐怖游戏的新局面,这个功劳我们不能忘记。
《寂静岭4》——黑暗中的颤栗

从某种角度来说,《寂静岭》系列才是真正的恐怖游戏,因为该系列游戏不是靠着突然出个什么怪物吓你一跳,而是给你留下心理阴影,那种压抑的感觉挥之不去,需要很长时间才能恢复正常意志。而在系列最新作《寂静岭4》中,玩家将扮演男主角Henry Townsend,当主角从恶梦中惊醒时,发现自己把自己给锁在居住的公寓里面,与外界完全隔绝,为了脱困,主角只好进入一个诡异的洞穴内,遭遇到许多异形的鬼魂。而如何解开自己房间与异形鬼魂群聚的平行世界之间的奇异联系,便是玩家在游戏中最重要的课题之一。在游戏中,玩家必须不停穿越真实世界和变异的神秘世界。本作的音效也堪称超一流,KONAMI从来没有让玩家失望过,《寂静岭4》虽然没有超越系列前作,但还是能够带给玩家全新的体验。
此外,本作当中却出现了让人惊骇的怪物画面,恶心之余还是不由对《寂静岭4》的进步感叹一番,这种渲染的效果实在是不错的,毕竟随着硬件的飞速发展,画面因素对游戏的整体质量起着越来越重要的作用。在游戏中怪物的面部细节经常制作的很棒,虽然他们的动作看上去稍微有些做作,但还是很流畅。最特别的是,所有的怪物物都有它们自己独特的叫声、脚步声,以及临死前发出的喉音……当你杀死它们,周围瞬间变得那么安静,眼前是著名的寂静岭迷雾,四下都是黑暗,你,颤栗了吗?而这也正是《寂静岭》系列游戏永恒的惊悚心理风格。
《吸血鬼》系列游戏——并不是所有的鬼都令人讨厌
吸血鬼也是一些经典游戏经常采用的设定之一,比如说像超经典大作《英雄无敌》系列,在该系列游戏里面,吸血鬼在攻击敌人时不会遭受反击,而它吸食生命的特点使它经常会成为战场上唯一的幸存者,而且毫发无伤,这让吸血鬼大受欢迎。不过,在这里我们要说的是另外两款游戏:《吸血莱恩2》和《吸血鬼:避世之血族》。

《吸血莱恩2》是面向多平台的动作游戏,它的前作《吸血莱恩》塑造了另一种类型的半人半吸血鬼英雄——莱恩,而《吸血莱恩2》延续了前作的名称,继续将莱恩英雄化。在游戏中,莱恩在地下世界中独自一人与吸血鬼战斗,保护人类不变成吸血鬼的奴隶。而吸血鬼的模型都是全新设计,精心制作的,看上去确实非常逼真;而且游戏的音效非常出色,莱恩的短刀与吸血鬼的武器撞击的声音,令人毛骨悚然的鲜血喷出的声音都非常非常逼真。游戏中怪诞、恐怖的哥特式风格让人觉得窒息,你经常会紧张的全身发抖,并从始至终你都能享受到这种快感。

而在《吸血鬼:避世之血族》中,传统吸血鬼的角色被彻底颠覆,你将在游戏中扮演一个吸血鬼,并同那些受邪恶控制的吸血鬼战斗,因此,游戏让吸血鬼的形象都得到了根本的翻新,身份并不重要,与邪恶对抗的精神和未泯的人性才是最重要的。而先进的游戏引擎带来了出色的面部表情技术让很多战斗与对白令人回味。慢慢的,你会进入你扮演的角色,并且发现吸血鬼丰富的世界值得去仔细探索,最终你会为你的吸血鬼而着迷,沉浸在游戏中。
《GHOST HUNTER》——新的噩梦

可能有玩家对这款游戏有些陌生,但事实上,《GHOST HUNTER》在欧洲拥有令人吃惊的人气指数。游戏是以在10年前曾经发生过10名学生被杀害的事件的废弃学校为舞台。两名警探在调查案件的过程中意外发现了一个神秘的研究所,情节由此展开。在游戏中,玩家不但可以打倒在研究所中不断袭来的鬼魂,而且还可以去捕获它们。而捕获它们的时机会随着游戏的展开也会发生变化。

在游戏中不但以全3D多边形呈现各种丰富的舞台关卡,就连各种鬼怪的造型与3D引擎的绘图表现都非常出色,像是体型巨大的骸骨怪物,或是与臃肿血腥的恐怖怪物交战,最让人感到恐惧的是幽灵会随时在你的身边出现,另外就是游戏的音效比较诡异,有点《寂静岭》的意思,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立。这些都让玩家感到了与一般鬼怪游戏截然不同的恐怖刺激。
《异形大战铁血战士》——《星际争霸》的FPS版本?

异形也是游戏当中经常出现的怪物,像著名的恐怖游戏《系统震动2》当中的异形就给人留下了很深刻的印象。而《异形大战铁血战士》这款游戏当中的异形则更是经典。异形是这部游戏中最为特殊的一个种族,除了形体上的怪异之外它还不能使用任何额外的武器装备而只能依靠自身锐利的爪子、结实的尾巴或者锋利的牙齿进行攻击,不过这并不意味着异形是一个脆弱的种族,相反它们是非常可怕的杀手。异形拥有超常的移动能力,它可以快速的跳跃、移动,以敌人无法想像的速度接近敌人,进而将他杀死。
游戏的故事发生在一个名为LV1201的星球上,人类在它上面建立了一个实验室用于进行一些外太空科学研究,然而有一天,地球总部突然失去了和LV1201实验室的通讯联系,为了弄清事情的真相,一支侦查小队被派往LV1201星球进行调查。在此后不久调查小队又发现铁血战士(Predator)也登陆了这个星球,它们的目的是猎杀这个星球上的全部生命(包括异形和人类)。看来调查小队要想平安离开LV1201,必须经历一番浴血战斗了!故事的情节多少有点像《星际争霸》,但这并不会妨碍游戏成为一个经典。在游戏当中,你可以选择3个种族当中的一个进行游戏,当你作为人类而对手是异型或者铁血战士的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,让你干瞪眼睛的不寒而栗,你的神经为了对付突然闯出来的敌人一直紧绷着,等到游戏进行完成的时候,也就快到崩溃的极限了。简单来说,没有另外一个游戏能成功地创造这种死亡和恐怖的气氛。
《钟楼3》——恐怖新境界

玩过《钟楼3》的人都知道,这是一个和其他的恐怖游戏不大相同的恐怖游戏。游戏更多的是通过一种令人窒息的压抑感来表现恐怖。 游戏舞台发生在1900年伦敦,这个古老的雾都因为一连串的神秘杀人事件而让人人自危,但伦敦郊外一位少女Alyssa却常常因为恶梦惊醒,甚至看到一些不可思议的神秘事件,渐渐卷入背后的神秘事件中。当时正是二次大战即将全面爆发的时候,整个城市充满了一股邪恶感。

要说怪物,三代同前两代不同的是,噩梦般的怪物在数量上大幅度增多,不仅有铁锤怪,还有硫酸怪,以及著名的手拿两把斧头的斧头怪都会陆续登场。除了这些怪物以外,玩家还要面对一系列的迷题,并且还要和自己的母亲决一生死!就这样,Alyssa在不断逃走的过程中,逐渐解开自己所背负的宿命,并勇敢迎向未知的命运,努力逃出一片生天。《钟楼3》不是解迷游戏,不是射击游戏,是真正的恐怖游戏。
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