工业大亨的自由度颇高,在大部分关卡中,有好几种产品可以作为我们打开局面的“金钥匙”,而年限规定又让我们充满紧迫感。有些朋友抱怨时间太短了,他们没法按时完成任务。其实工业大亨的攻关关键是有效地利用每一块钱,合理规划每一条路线。相比工业生产,物流配送在游戏中显得更为关键,谁把配送做好了,谁就赢得了胜利。也可以这么说,工业大亨的特色不在同行竞争,而在挑战逆境,所以大家还是要把任务关好好玩一下。
废话少说,以下几招大家一定要融会贯通,搭配使用,一旦习得绝世武功,则攻城掠地,不在话下(汗,都扯到哪去了)!
1:仓库接力
仓库是游戏中最重要的建筑。仓库用于存放原料和工业产品,如果没有仓库,我们的矿场、工厂、商店均无法正常运作。仓库有小、中、大三种,容量分别为4*16,9*16,16*16,单位为一个车皮。(卡车最大运力有2车皮,火车8车皮,轮船16车皮)仓库不论大小,管辖范围都是一样的(指从仓库边缘到辖区边缘是固定的格数),这是我们采用仓库接力法的基础。
以木头玩具车为例,假定A地为森林,B地是城市,则仓库接力的实践方法是:
伐木场(A地)→仓库1(只存放原木)→锯木厂→仓库2(只存放木板)→玩具厂→仓库3(只存放玩具)→车站→铁路(公路、海路等)→车站→仓库4→商店(B地)
你会发现玩具从厂家到商店的运输路程缩短了许多,相应地也节约了时间与燃料支出。产品的运输时间越长,对市场的供应就越不稳定,常常有些月份100%满足,有些月份则100%缺货。较短的运输路线对市场供应具有稳定作用。
使用这一招,初期会有一大笔建设仓库的费用。好在我们进行接力的仓库1、2、3号都可以使用小型仓库,只要尽量避免产品积压就行了。而具体使用多少个仓库来接力,则要因地制宜。
2:运力裁减
什么?别人是尽可能地满足运力需求,我们却裁减运力?
没错,这是第一招的变招。同样假定A是原料产地,B是市场,假如AB之间距离足够短,我们不妨取消车站,比如:
伐木场(A地)→仓库1(只存放原木)→锯木厂→仓库2(只存放木板)→玩具厂→仓库3(只存放玩具)→商店(B地)
于是车站不必修建了,车辆也不必购买了,维修费用、燃料费用更是归零,我们就可以把这一笔钱用于建造更多厂房和商店,产生更大的利润。
此招的另一优势是供应充足,你可以在市郊建立足够多的工厂,基本满足当地需求,或者有少量的库存积压,然后你再设法运到下一个城市里销售。
3:汽车对面开
你见过两个汽车站之间只有一格公路吗?就像一个单元楼里两户人家门对门,中间只有一步路。在工业大亨里这样的情况屡见不鲜。汽车通常用于主仓库与副仓库之间的运输,比如我们要把一个城市多余的产品用轮船运出去,但港口又不在主仓库的范围内,于是我们建立两个汽车站,尽量缩短它们之间的距离。一辆车一个月里跑30趟,等于十辆车各跑3趟,同时也降低了我们的管理难度。这一招,也算作是仓库接力的变招吧。
4:环形铁路
铁路是工业大亨里最主要的运输方式,因为火车的运力适中,速度较快,燃料也便宜,是我们首选的交通工具。但是火车数量太多,铁路的拥塞情况就令人头疼了。当两列火车交汇时,速度会降至1/3以下。为了解决这个问题,我们需要再支出一笔钱,扩建车站,同时建立环形铁路。当所有的火车都朝一个方向走,就没有交汇的情况发生了。
错误图示:
车站=====
↓↑
车站=====
正确图示:
←←←←←车站←←←←
↓ ↑
→→→→→车站→→→→
5:铁路专线
如果我们的生产基地设在A,却有B、C、D三个市场,最理想的方式是在A地设立三个火车站,分别建立AB、AC、AD三条互不干扰、没有交叉的线路。当然,在任务关里我们通常不具备这样雄厚的财力,这时我们可以在环形铁路的基础上稍加改进,目的只有一个,就是减少火车之间的相互影响,提高火车的运行速度。
6:善用现有资源,调整产销策略
在一些任务关,一开始我们就拥有一些工厂和运输设施,然而位置却不尽合理。如果是金融帝国,我可以把一切都拆除了重来;但在工业大亨里,没有借贷没有融资,钱就是那么多,所以要妥善利用这些资源,等到手头宽裕了,再进行逐步调整。
7:流水线生产,一次性运输
游戏中,我们的收入只在商店里产生,支出却是多方面的,比如生产成本、运输成本、维护成本等等。为了赚取尽可能多的利润,我们不但要开拓市场,更要节省成本。所以,要么在原料产地建立完备的生产体系,把最终产品运到城市;要么就把原料统统运往城市,在郊区建立流水线。是为“一次性运输”。类似“原料运输一次,半成品运输一次”那样的做法是不可取的。
8:市场分主次,油水要榨干
游戏里,每个场景都包括了好几个市镇。有人喜欢把一种产品铺向所有的市场,有人则喜欢挑选一个中心城市,尽量满足那里所有需求。我倾向后一种做法,因为这样可以减少运输线路与运输工具的投入,少建几个商店,同时减少市场供应的波动。我常常把商店覆盖至中心城市的各个角落,挖掘出最大的消费潜力。
选择中心城市时,要充分考虑它与各个原料产地的距离,市内有没有合适的地点摆放大型仓库(即中心仓库)和各个商店,大型仓库能否把火车站也纳入管辖,城市的成长速度如何,等等。
9:把任务化整为零,分批完成
某些场景的过关任务十分bt,比如中等难度的2、3关,困难的第2关。这一招我打算在后面的每关功略里再详细地讲。
10:库存商品折价法
一些关卡要求玩家的公司总值达到一个数目,可是玩家已经把市场潜力挖掘得差不多了。这时我们可以多建仓库,让最终商品积压下来,因为积压的商品也算在公司总值里。这一招似乎比较卑鄙。
动笔写完这篇东东,我发现我总结出来的道理十分简单,可是在实际攻关时,却又千变万化了。或许这正是此类游戏的最大魅力所在吧。有空我会写一写每关的功略,不过,我也不敢保证自己是否有这个时间了。我得先把游戏打通关才行啊!
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